Продукты и услуги Информационно-правовое обеспечение ПРАЙМ Документы ленты ПРАЙМ Проект Приказа Министерства труда и социальной защиты РФ "Об утверждении профессионального стандарта "Художник-аниматор" (подготовлен Минтрудом России 16.10.2018)

Обзор документа

Проект Приказа Министерства труда и социальной защиты РФ "Об утверждении профессионального стандарта "Художник-аниматор" (подготовлен Минтрудом России 16.10.2018)

Досье на проект

Пояснительная записка

В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. N 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, N 4, ст. 293; 2014, N 39, ст. 5266; 2016, N 21, ст. 3002; 2018, N 8, ст. 1210), приказываю:

Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт "Художник-аниматор".

Министр М.А. Топилин

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ*(1)

ХУДОЖНИК-АНИМАТОР

(наименование профессионального стандарта)

   
Регистрационный номер

I. Общие сведения

Визуализация движения персонажа в анимационном произведении        
(наименование вида профессиональной деятельности) Код
Основная цель вида профессиональной деятельности:
Воплощение художественного замысла в анимационном произведении путем создания, моделирования и визуализации характера, пластики и поведения анимационного персонажа
Группа занятий:
2651 Художники - -
(код ОКЗ*(2)) (наименование) (код ОКЗ) (наименование)
Отнесение к видам экономической деятельности:
59.11 Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ
59.12 Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ
90.03 Деятельность в области художественного творчества
(код ОКВЭД*(3)) (наименование вида экономической деятельности)
   
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
   
Обобщенные трудовые функции Трудовые функции
код наименование уровень квалификации наименование код уровень (подуровень) квалификации
A Воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа 5 Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков А/01.5 5
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели А/02.5 5
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки А/03.5 5
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов А/04.5 5
    III.Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
Наименование Воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа Код A Уровень квалификации 5
   
Происхождение обобщенной трудовой функции Оригинал Х            
        Код оригинала Регистрационный номер профессионального стандарта
   
Возможные наименования должностей, профессий Художник-аниматор, Художник-мультипликатор,3d-аниматор
   
Требования к образованию и обучению Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена
Требования к опыту практической работы -
Особые условия допуска к работе -
Другие характеристики    
Дополнительные характеристики
Наименование документа Код Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ОКЗ 2651 Художники
ЕКС*(4)     Художник-аниматор
ОКПДТР*(5) 27454 Художник-мультипликатор
ОКСО*(6) 8.55.02.02 Анимация (по видам)
3.1.1. Трудовая функция
Наименование Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков Код А/01.5 Уровень (подуровень) квалификации 5
   
Происхождение трудовой функции Оригинал Х Заимствовано из оригинала        
        Код оригинала Регистрационный номер профессионального стандарта
       
Трудовые действия Определение образа и характера движения анимационного персонажа исходя из задания режиссера по сцене
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу
Разработка и зарисовка ключевых поз анимационного персонажа
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Детальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажа
Заполнение экспозиционных листов
Выполнение поправок в рисунках и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Необходимые умения Профессиональное владение графическим рисунком
Реализовывать характерное движения в технологии рисованной анимации
Использовать разработанные модели анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости
Распределять этапы работы над созданием характерного движения в технологии рисованной анимации для успешного создания движения
Применять принципы анимации для создания характерного движения в технологии рисованной анимации
Распределять ключевые позы по хронометражу сцены для создания характерного движения в технологии рисованной анимации
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точного характерного действия в технологии рисованной анимации
Составлять схемы движения анимационного персонажа и заполнение экспозиционных листов для дальнейших этапов создания видеоряда в технологии рисованной анимации
Вносить правки в сцену, созданную в технологии рисованной анимации, с учётом поставленного задания
Необходимые знания Основы графического рисунка
Основы компьютерной графики
Принципы работы с программным обеспечением для создания рисованной анимации
Необходимый набор информации для создания характерного движения в технологии рисованной анимации
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии рисованной анимации
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии рисованной анимации
Принципы распределения ключевых поз хронометражу сцены (тайминг) для создания характерного движения.
Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене.
Требования к заполнению экспозиционных листов.
Технологии рисованной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения.
Принципы создания характерного движения персонажей и биомеханики.
Другие характеристики    
   
    3.1.2. Трудовая функция
Наименование Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения координат частей компьютерной модели Код А/02.5 Уровень (подуровень) квалификации 5
   
Происхождение трудовой функции Оригинал Х            
        Код оригинала Регистрационный номер профессионального стандарта
       
Трудовые действия Определение образа и характера движения анимационного персонажа исходя из задания режиссера по сцене.
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу
Настройка параметров компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажа
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Дополнительная настройка параметров компьютерной модели для детальной проработки движений и выразительных поз анимационного персонажа
Выполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Необходимые умения Использовать библиотеки поз анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости
Использовать инструменты управления анимационным персонажем
Распределять этапы работы над созданием характерного движения в технологии компьютерной графики для успешного создания движения
Применять принципы анимации для создания характерного движения в компьютерной графике
Распределять ключевые позы по хронометражу сцены (таймингу) для создания характерного движения с применением компьютерной графики
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точного характерного действия в технологии компьютерной графики
Вносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учётом поставленного задания
Необходимые знания Основы графического рисунка
Основы компьютерной графики
Принципы работы с программными продуктами для создания компьютерной анимации
Необходимый набор информации для создания характерного движения в технологии рисованной анимации
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графики
Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики
Принципы распределения ключевых поз хронометражу сцены (тайминг) для создания характерного движения.
Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене, в приложении к использованию виртуальной камеры
Технологии компьютерной графики, позволяющее вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения
Принципы создания характерного движения персонажей и биомеханики
Другие характеристики    
   
3.1.3. Трудовая функция
Наименование Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки Код А/03.5 Уровень (подуровень) квалификации 5
   
Происхождение трудовой функции Оригинал Х            
        Код оригинала Регистрационный номер профессионального стандарта
       
Трудовые действия Определение образа и характера движения анимационного персонажа исходя из задания режиссера по сцене.
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу
Перемещение частей куклы и изменение длин костей, при наличии такого функционала, для создания ключевых поз персонажа
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Детальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки
Выполнение поправок в положении частей анимационного персонажа (с помощью движения частей куклы-перекладки) и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Необходимые умения Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии перекладки исходя из паспорта сцены.
Использовать разработанные модели анимационных персонажей и способы их управления для создания характерного движения с сохранением узнаваемости персонажа
Распределять этапы работы над созданием характерного движения в технологии перекладочной анимации для успешного создания движения.
Применять принципы анимации для создания характерного движения в технологии перекладочной анимации
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точного характерного действия в технологии перекладки
Вносить правки в сцену, созданную в технологии перекладки, с учётом поставленного задания
Необходимые знания Основы графического рисунка
Основы компьютерной графики
Принципы работы с программными продуктами для работы технологии перекладки
Необходимый набора информации для создания характерного движения в технологии перекладки
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии перекладки
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии перекладки
Принципы распределения ключевых поз хронометражу сцены (тайминг) для создания характерного движения.
Принципы композиции, определяющие восприятие совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене
Технологии анимации перекладки, позволяющее вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения
Принципы создания характерного движения персонажей и биомеханики
Другие характеристики    
3.1.4. Трудовая функция
Наименование Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов Код А/04.5 Уровень (подуровень) квалификации 5
   
Происхождение трудовой функции Оригинал                
        Код оригинала Регистрационный номер профессионального стандарта
       
Трудовые действия Определение образа и характера движения анимационного персонажа исходя из задания режиссера по сцене.
Разбор действия, его направления, темпа и распределения по хронометражу
Создание ключевых поз анимационного персонажа путем изменения относительного положения частей куклы, а также другими доступными методами
Расстановка ключевых поз по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Детальная проработка движений анимационного персонажа
Выполнение поправок в движении анимационного персонажа и в распределении ключевых поз по времени в рамках поставленного задания
Необходимые умения Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии кукольной анимации исходя из паспорта сцены.
Использовать имеющийся инструментария для планирования времени и скорости движения куклы анимационного персонажа на съемочном макете    
Распределять этапы работы над созданием характерного движения в технологии объёмной анимации для успешного создания движения
Применять принципы анимации для создания характерного движения в технологии объёмной анимации
Распределение ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу сцены (таймингу) для разработки характерного движения в технологии объёмной анимации
Использовать взаимовлияние движения различных частей персонажа для достижения точного характерного действия в технологии объёмной анимации
Вносить правки в сцену, созданную в технологии объёмной анимации, с учётом поставленного задания.
Необходимые знания Основы графического рисунка
Основы компьютерной графики
Принципов работы с программными обеспечением для съемки кукольной анимации
Необходимый набор информации для создания характерного движения в технологии объемной анимации
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии объемной анимации
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии объемной анимации
Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для создания характерной анимации
Принципы композиции влияющие на восприятие совместного движения нескольких объектов
Технологии объёмной анимации, позволяющее вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения
Принципы для создания характерного движения персонажей и биомеханики
Другие характеристики    
   
                                                    IV. Сведения об организациях-разработчиках профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, г. Москва
4.2. Наименования организаций-разработчиков
1 ФГУП "Киностудия Союзмультфильм", г. Москва
2 ФГСБ "ВНИИ труда Минтруда Росии"
3 Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", г. Москва

-------------------------------------------

*(1) Профессиональный стандарт оформляется в соответствии с методическими рекомендациями по разработке профессионального стандарта, утвержденными приказом Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации от 29 апреля 2013 г. N 170н (в соответствии с письмом Министерства юстиции Российской Федерации от 23 июля 2013 г. не нуждается в государственной регистрации).

*(2) Общероссийский классификатор занятий.

*(3) Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.

*(4) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.

*(5) Общероссийский классификатор ОК 016-94 профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.

*(6) Общероссийский классификатор специальностей по образованию.

Обзор документа


Минтруд утвердит профстандарт "Художник-аниматор". Документ определяет:

- цель деятельности;

- трудовые функции;

- требования к образованию и обучению;

- необходимые знания и умения.

Для просмотра актуального текста документа и получения полной информации о вступлении в силу, изменениях и порядке применения документа, воспользуйтесь поиском в Интернет-версии системы ГАРАНТ: