Приказ Министерства труда и социальной защиты РФ от 25 декабря 2018 г. № 842н “Об утверждении профессионального стандарта “Специалист по визуализации в анимационном кино” (не вступил в силу)
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. N 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, N 4, ст. 293; 2014, N 39, ст. 5266; 2016, N 21, ст. 3002; 2018, № 8, ст. 1210, N 50, ст. 7755), приказываю:
Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт "Специалист по визуализации в анимационном кино".
| Министр | М.А. Топилин |
Зарегистрировано в Минюсте РФ 21 января 2019 г.
Регистрационный № 53471
УТВЕРЖДЕН
приказом Министерства
труда и социальной защиты
Российской Федерации
от 25 декабря 2018 г. № 842н
Профессиональный стандарт
Специалист по визуализации в анимационном кино
| 1236 | |
|---|---|
| Регистрационный номер |
I. Общие сведения
| Компьютерная визуализация в анимационном кино | 04.007 |
|---|---|
| (наименование вида профессиональной деятельности) | Код |
Основная цель вида профессиональной деятельности:
| Получение последовательностей графических файлов посредством визуализации (рендеринга) компьютерных моделей |
|---|
Группа занятий:
| 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры | - | - |
|---|---|---|---|
| (код ОКЗ1) | (наименование) | (код ОКЗ) | (наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
| 59.11 | Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
|---|---|
| 62.09 | Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
| 90.03 | Деятельность в области художественного творчества |
| (код ОКВЭД2) | (наименование вида экономической деятельности) |
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт
(функциональная карта вида профессиональной деятельности)
| Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
| А | Настройка освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | 5 | Настройка освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино на основе мастер-сцен | А/01.5 | 5 |
| Организация и контроль качества работ по настройке освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | А/02.5 | 5 | |||
| В | Визуализация трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | 6 | Организация и контроль качества работ по поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | В/01.5 | 5 |
| Разработка методов, алгоритмов и создание подпрограмм для повышения качества, скорости и стабильности поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | В/02.6 | 6 | |||
| С | Компоновка и финальная постобработка результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | 6 | Выполнение компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на основе мастер-сцен | С/01.5 | 5 |
| Организация и контроль качества работ по компоновке и финальной постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | С/02.6 | 6 | |||
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Настройка освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | Код | А | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Возможные наименования должностей, профессий | Художник по свету |
|---|---|
| Специалист по освещению | |
| Руководитель отдела освещения | |
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена или Среднее профессиональное образование (непрофильное) - программы подготовки специалистов среднего звена |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | Не менее одного года в области настройки освещения трехмерных компьютерных сцен на производстве анимационного кино при профильном образовании Не менее двух лет в области настройки освещения трехмерных компьютерных сцен на производстве анимационного кино при непрофильном образовании |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование - программы повышения квалификации по профилю деятельности |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС3 | - | Художник-аниматор |
| ОКПДТР4 | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор | |
| ОКСО5 | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.1.1. Трудовая функция
| Наименование | Настройка освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино на основе мастер-сцен | Код | А/01.5 | Уровень (подуровень)квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Создание, размещение и настройка параметров источников света в трехмерной компьютерной сцене анимационного кино |
|---|---|
| Разделение визуализируемого рабочего материала на рендер-слои | |
| Задание проходов визуализации для каждого рендер-слоя | |
| Настройка и корректировка шейдеров, определяющих оптические свойства объектов трехмерных сцен анимационного кино | |
| Настройка параметров визуализации в соответствии с требованиями технологического процесса | |
| Визуализация, предварительная компоновка и цветокоррекция отдельных ключевых кадров трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Отправка трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на поточную визуализацию на рендер-сервер | |
| Необходимые умения | Использовать компьютерные программы для выполнения задач по настройке освещения, корректировке шейдеров и визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Использовать компьютерные программы для композитинга с целью осуществления деятельности, связанной с настройкой освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
| Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером | |
| Использовать цветовые экспликации и мастер-сцены для настройки освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
| Использовать фото- и кинематографические методы и приемы для постановки света в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для трехмерной визуализации | |
| Программное обеспечение для композитинга | |
| Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером | |
| Теория цвета | |
| Психологическое воздействие цвета | |
| Основные схемы освещения | |
| Физика распространения света, оптика | |
| Методы и алгоритмы визуализации трехмерных сцен | |
| Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
3.1.2. Трудовая функция
| Наименование | Организация и контроль качества работ по настройке освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | Код | А/02.5 | Уровень (подуровень)квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Настройка освещения в эталонных сценах (мастер-сценах) в соответствии с художественным эскизом (экспликацией) |
|---|---|
| Создание и корректировка шейдеров, определяющих оптические свойства объектов трехмерных сцен | |
| Осуществление технологического контроля рабочих материалов и файлов, поступающих для настройки освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
| Настройка параметров визуализации в соответствии с требованиями технологического процесса | |
| Отправка трехмерных сцен на поточную визуализацию на рендер-сервер | |
| Взаимодействие с художественным отделом по вопросам реализации художественных эскизов освещения и цветовых экспликаций в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
| Взаимодействие с технологами и руководителями смежных отделов по вопросам приемки-передачи рабочих материалов и файлов | |
| Составление рабочей документации производственного процесса по настройке освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
| Распределение задач по постановке света в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино внутри отдела освещения | |
| Контроль соблюдения цветовой экспликации и ее технической реализации персоналом отдела освещения | |
| Организация процесса утверждения задач по постановке света в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино внутри отдела освещения | |
| Необходимые умения | Использовать компьютерные программы для выполнения задач по настройке освещения, созданию и корректировке шейдеров и визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Использовать компьютерные программы для композитинга с целью осуществления деятельности, связанной с настройкой освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
| Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером | |
| Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им | |
| Использовать фото- и кинематографические методы и приемы для постановки света в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
| Организовывать и контролировать процесс распределения, выполнения и утверждения задач по постановке света в трехмерных компьютерных сценах внутри отдела освещения | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для трехмерной визуализации | |
| Программное обеспечение для композитинга | |
| Программное обеспечение для компьютерного рисования | |
| Программное обеспечение для организации производства и управления им | |
| Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером | |
| Теория цвета | |
| Психологическое воздействие цвета | |
| Основные схемы освещения | |
| Физика распространения света, оптика | |
| Методы и алгоритмы визуализации трехмерных сцен | |
| Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных компьютерных сцен | |
| Нормы этики делового общения | |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
3.2. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Визуализация трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | Код | В | Уровень квалификации | 6 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Возможные наименования должностей, профессий | Специалист по трехмерной визуализации |
|---|---|
| Специалист по рендерингу | |
| Руководитель отдела рендеринга (визуализации) |
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена или Среднее профессиональное образование (непрофильное) - программы подготовки специалистов среднего звена или Высшее образование - бакалавриат |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | Не менее трех лет в области визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино при непрофильном среднем профессиональном образовании Не менее двух лет в области визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино при профильном среднем профессиональном образовании Не менее года в области визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино при наличии высшего образования |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование - программы повышения квалификации по профилю деятельности |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| ОКПДТР | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор | |
| ОКСО | 2.09.02.03 | Программирование в компьютерных системах |
| 2.09.03.03 | Прикладная информатика | |
| 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.2.1. Трудовая функция
| Наименование | Организация и контроль качества работ по поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | Код | В/01.5 | Уровень (подуровень)квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Отправка трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на поточную визуализацию на рендер-сервер |
|---|---|
| Технологический контроль поступающих с рендер-сервера результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Тестирование и оптимизация технических параметров шейдеров, источников света и других компонентов трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Создание и корректировка шейдеров, определяющих оптические свойства объектов трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Выявление и исправление системных и случайных ошибок визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино, бракованных рабочих материалов и файлов | |
| Осуществление контроля непрерывности и оптимальности загрузки рендер-сервера | |
| Осуществление программно-технической поддержки и обеспечение необходимой функциональности подпрограмм отправки трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на поточную визуализацию на рендер-сервер | |
| Взаимодействие с художественным отделом по вопросам соответствия результатов визуализации художественным стандартам производственного процесса | |
| Взаимодействие с технологами и руководителями смежных отделов по вопросам приемки-передачи рабочих материалов и файлов, используемых в процессе поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Составление рабочей документации, связанной с осуществлением процесса поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать компьютерные программы для выполнения задач по настройке освещения, созданию и настройке шейдеров и визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино |
| Использовать компьютерные программы для композитинга | |
| Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером | |
| Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им | |
| Находить оптимальный баланс качества и скорости визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Выявлять несоответствия технологическим требованиям и брак в поступающих на визуализацию трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для трехмерной визуализации | |
| Программное обеспечение для композитинга | |
| Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером | |
| Программное обеспечение для организации производства анимационного кино и управления им | |
| Теория цвета | |
| Основные схемы освещения | |
| Физика распространения света, оптика | |
| Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий визуализации | |
| Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных сцен анимационного кино | |
| Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями | |
| Форматы графических файлов и их основные параметры | |
| Нормы этики делового общения | |
| Технический английский язык в области производства компьютерной графики | |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
3.2.2. Трудовая функция
| Наименование | Разработка методов, алгоритмов и создание подпрограмм для повышения качества, скорости и стабильности поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | Код | В/02.6 | Уровень (подуровень)квалификации | 6 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Разработка методов и реализация процесса непрерывной передачи данных из других производственных отделов в отдел визуализации в соответствии с технологическими требованиями производственного процесса |
|---|---|
| Разработка методов и реализация процесса непрерывной передачи данных из отдела визуализации в отдел композитинга в соответствии с технологическими требованиями производственного процесса | |
| Написание, отладка и внедрение специализированных подпрограмм для оптимизации производственного процесса поточной визуализации компьютерных сцен анимационного кино | |
| Технологический контроль оптимизации рабочих материалов и файлов, поступающих на визуализацию трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Решение нестандартных производственных задач, связанных с визуализацией трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Взаимодействие с техническими специалистами по вопросам разработки методов оптимизации производства и технологических схем производственного процесса | |
| Составление рабочей документации, связанной с осуществлением процесса поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен и оптимизацией производства анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать компьютерные программы для выполнения задач по настройке освещения, созданию и корректировке шейдеров и визуализации трехмерных компьютерных сцен |
| Использовать компьютерные программы для выполнения задач по прикладному программированию в компьютерной графике | |
| Использовать компьютерные программы для композитинга | |
| Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им | |
| Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером | |
| Выявлять несоответствия технологическим требованиям и брак в поступающих на визуализацию трехмерных компьютерных сценах анимационного кино | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для трехмерной визуализации | |
| Программное обеспечение для композитинга | |
| Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером | |
| Программное обеспечение для организации производства и управления им | |
| Языки программирования и способы их практического применения для оптимизации производственного процесса создания анимационного кино | |
| Теория цвета | |
| Цифровой цветовой круг | |
| Физика распространения света, оптика | |
| Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных сцен | |
| Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе технологий визуализации | |
| Практические способы и приемы оптимизации процесса поточной визуализации | |
| Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями | |
| Форматы графических файлов и их основные параметры | |
| Виды цветовых пространств и особенности работы в них | |
| Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе технологий наложения и смешивания графических файлов | |
| Нормы этики делового общения | |
| Технический английский язык в области производства компьютерной графики | |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
3.3. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Компоновка и финальная постобработка результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | Код | С | Уровень квалификации | 6 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Возможные наименования должностей, профессий | Компоузер |
|---|---|
| Специалист по композитингу | |
| Руководитель отдела композитинга |
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена или Среднее профессиональное образование (непрофильное) - программы подготовки специалистов среднего звена |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | Не менее двух лет в области компоновки и финальной постобработки результатов визуализации на производстве анимационного кино при непрофильном образовании Не менее года в области компоновки и финальной постобработки результатов визуализации на производстве анимационного кино при профильном образовании |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование - программы повышения квалификации по профилю деятельности |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| ОКПДТР | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор | |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.3.1. Трудовая функция
| Наименование | Выполнение компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на основе мастер-сцен | Код | С/01.5 | Уровень (подуровень)квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Компоновка и цветокоррекция результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино в программе для композитинга в соответствии с художественными эскизами и экспликациями на основе мастер-сцен |
|---|---|
| Исправление ошибок визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино средствами программ для композитинга | |
| Добавление анимации и специальных визуальных эффектов к результатам визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Настройка и корректировка стереопараметров результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Создание специальных визуальных эффектов с помощью программ для композитинга и интеграция их в рабочую сцену по компоновке и постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Генерация (рендеринг) финального результата компоновки и постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино в виде последовательностей графических файлов (или видеофайла) в соответствии с технологическими требованиями производственного процесса | |
| Необходимые умения | Использовать компьютерные программы для выполнения задач композитинга |
| Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером | |
| Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им | |
| Использовать художественные эскизы и цветовые экспликации для компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Реализовывать и выдерживать цветовые решения, задаваемые в мастер-сценах | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для композитинга | |
| Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером | |
| Теория цвета | |
| Основы анимации | |
| Основы построения композиции кадра | |
| Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных сцен | |
| Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями | |
| Форматы графических файлов и видеофайлов и их основные параметры | |
| Виды цветовых пространств и особенности работы в них | |
| Другие характеристики | - |
3.3.2. Трудовая функция
| Наименование | Организация и контроль качества работ по компоновке и финальной постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | Код | С/02.6 | Уровень (подуровень)квалификации | 6 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Контроль поступающих в отдел компоновки и постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на предмет их соответствия технологическим и художественным требованиям производственного процесса |
|---|---|
| Настройка параметров компоновки и постобработки результатов визуализации эталонных (мастер-сцен) сцен анимационного кино в соответствии с художественными эскизами и цветовой экспликацией | |
| Контроль получаемых в ходе компоновки и финальной постобработки последовательностей графических файлов на предмет их соответствия технологическим и художественным требованиям производственного процесса | |
| Взаимодействие с художественным отделом по вопросам соответствия результатов компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино художественным стандартам проекта | |
| Взаимодействие с техническими специалистами по вопросам соответствия результатов компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино технологическим стандартам проекта | |
| Взаимодействие с технологами и руководителями смежных отделов по вопросам приемки-передачи рабочих материалов и файлов | |
| Составление рабочей документации, связанной с осуществлением процесса компоновки и постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Сборка мастер-версий проектов из финализированных последовательностей графических файлов в соответствии с монтажом и подготовка материала к финальной цветокоррекции | |
| Разработка методов и отладка подпрограмм для оптимизации производственного процесса компоновки и постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Распределение задач по компоновке и постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино внутри отдела композитинга | |
| Организация процесса утверждения задач по компоновке и постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино внутри отдела композитинга | |
| Необходимые умения | Использовать компьютерные программы для выполнения задач по композитингу |
| Использовать компьютерные программы для выполнения задач по визуализации с целью осуществления деятельности, связанной с компоновкой и финальной постобработкой результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Использовать компьютерные программы для видеомонтажа с целью осуществления деятельности, связанной с компоновкой и постобработкой результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино | |
| Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером | |
| Использовать компьютерные программы для выполнения задач по прикладному программированию в композитинге | |
| Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им | |
| Организовывать и осуществлять контроль процесса распределения, выполнения и утверждения задач внутри отдела композитинга | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для композитинга | |
| Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных сцен | |
| Программное обеспечение для видеомонтажа | |
| Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером | |
| Программное обеспечение для организации производства анимационного кино и управления им | |
| Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных сцен | |
| Теория цвета | |
| Основы анимации | |
| Основы построения композиции кадра | |
| Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями | |
| Форматы графических и видеофайлов и их основные параметры | |
| Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий наложения и смешивания графических файлов | |
| Виды цветовых пространств и особенности работы в них | |
| Технические принципы работы кинокамеры | |
| Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий визуализации | |
| Нормы этики делового общения | |
| Технический английский язык в области производства компьютерной | |
| графики | |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
IV. Сведения об организациях - разработчиках профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
| Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва | |
|---|---|
| Исполнительный директор | Мастусова Ирина Геннадьевна |
4.2. Наименования организаций-разработчиков
| 1 | ООО «Альянс Анимейшн», город Москва |
|---|---|
| 2 | ФГБУ «ВНИИ труда» Минтруда России, город Москва |
------------------------------
1 Общероссийский классификатор занятий.
2 Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
3 Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
4 Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
5 Общероссийский классификатор специальностей по образованию.
Обзор документа
Минтруд разработал профстандарт "Специалист по визуализации в анимационном кино", который содержит:
- цель деятельности и трудовые функции;
- требования к образованию и обучению, а также к опыту практической работы;
- наименования должностей.
