Об актуальных изменениях в КС узнаете, став участником программы, разработанной совместно с АО ''СБЕР А". Слушателям, успешно освоившим программу, выдаются удостоверения установленного образца.
Программа разработана совместно с АО ''СБЕР А". Слушателям, успешно освоившим программу, выдаются удостоверения установленного образца.
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. № 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, № 4, ст. 293; 2014, № 39, ст. 5266; 2016, № 21, ст. 3002; 2018, № 8, ст. 1210, № 50, ст. 7755), приказываю:
Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт «Специалист по подготовке к производству анимационного кино».
| Министр | М.А. Топилин |
Зарегистрировано в Минюсте РФ 14 января 2019 г.
Регистрационный № 53355
УТВЕРЖДЕН
приказом Министерства
труда и социальной защиты
Российской Федерации
от 25 декабря 2018 г. № 843н
| 1235 | |
|---|---|
| Регистрационный номер |
| Подготовка к производству анимационного кино | 04.006 | |
|---|---|---|
| (наименование вида профессиональной деятельности) | Код |
Основная цель вида профессиональной деятельности:
| Создание готовых к анимации и визуализации трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
|---|
Группа занятий:
| 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры | - | - |
|---|---|---|---|
| (код ОКЗ1) | (наименование) | (код ОКЗ) | (наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
| 59.11 | Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
|---|---|
| 62.09 | Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
| 90.03 | Деятельность в области художественного творчества |
| (код ОКВЭД2) | (наименование вида экономической деятельности) |
| Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
| А | Создание трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание промежуточной высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино | А/01.5 | 5 |
| Создание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного кино | А/02.5 | 5 | |||
| Создание текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино | А/03.5 | 5 | |||
| В | Создание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | 5 | Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | В/01.5 | 5 |
| Создание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | В/02.5 | 5 | |||
| С | Настройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | С/01.5 | 5 |
| Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного кино | С/02.5 | 5 | |||
| D | Подготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах | 5 | Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | D/01.5 | 5 |
| Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелета | D/02.5 | 5 | |||
| Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | D/03.5 | 5 | |||
| Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программирования | D/04.5 | 5 | |||
| E | Создание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покрову | Е/01.5 | 5 |
| Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Е/02.5 | 5 | |||
| Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмах | Е/03.5 | 5 | |||
3.1. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Создание трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | Код | А | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Возможные наименования должностей, профессий | Моделер Моделер лейаута Моделер персонажей |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС3 | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор | |
| ОКПДТР4 | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО5 | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.1.1. Трудовая функция
| Наименование | Создание промежуточной высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино | Код | А/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Детализация готовых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
|---|---|
| Разработка дизайна персонажей анимационных фильмов в трехмерном пространстве | |
| Создание трехмерных компьютерных скульптур для последующей печати на трехмерном принтере | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для выполнения задач цифровой лепки |
| Использовать приемы и методы цифровой лепки | |
| Использовать методы и приемы полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении | |
| Использовать графический планшет для выполнения задач цифровой лепки | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для проектирования и цифровой лепки трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении | |
| Методы и приемы цифровой лепки | |
| Основы пластической анатомии человека и животных | |
| Методы и приемы нанесения детализации на трехмерную компьютерную модель анимационного кино | |
| Методы и приемы построения стилизованных анимационных персонажей для анимационных фильмов | |
| Другие характеристики | - |
3.1.2. Трудовая функция
| Наименование | Создание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного кино | Код | А/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Построение полигональной сетки трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
|---|---|
| Создание внутренней структуры файлов для обработки и хранения трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать приемы и методы полигонального и сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Методы и приемы создания трехмерной компьютерной модели средней детализации на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении | |
| Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении | |
| Методы и приемы сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении | |
| Правила построения полигональной сетки трехмерных компьютерных персонажей и предметов для анимации | |
| Другие характеристики | - |
3.1.3. Трудовая функция
| Наименование | Создание текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино | Код | А/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Определение необходимого количества и места расположения текстурных швов у трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
|---|---|
| Разделение единых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино на части | |
| Создание текстурных координат автоматическими методами для каждой части трехмерной компьютерной модели анимационного кино | |
| Выполнение ручной корректировки текстурных координат трехмерных компьютерных моделей анимационных фильмов | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Использовать приемы и методы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино | |
| Методы и приемы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино | |
| Принцип нанесения текстурных карт на поверхность трехмерных компьютерных моделей для анимационных фильмов | |
| Другие характеристики | - |
3.2. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Создание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | В | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Возможные наименования должностей, профессий | Художник по текстурам |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | - |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор | |
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.2.1. Трудовая функция
| Наименование | Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | В/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 4 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Подбор цветовой палитры для текстурной карты для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
|---|---|
| Нанесение базового цвета на текстурную карту для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Детализация текстурной карты с помощью процедурных текстур для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Детализация текстурной карты с помощью цифровых фотографий для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение при создании текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать графический планшет для решения задач создания текстурных карт цвета | |
| Различать и выбирать цвета и оттенки из спектра цветов для решения задач создания текстурных карт моделей анимационного кино | |
| Использовать фотоколлаж при создании текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Методы и приемы создания процедурных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Программное обеспечение для создания текстурных карт | |
| Приемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов | |
| Другие характеристики | - |
3.2.2. Трудовая функция
| Наименование | Создание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | В/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Создание текстурных карт и масок для рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
|---|---|
| Создание текстурных карт и масок для настройки отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Создание текстурных карт и масок для настройки распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для генерации вспомогательных текстурных карт на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Использовать программное обеспечение при создании технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Использовать графический планшет для создания технических текстурных карт и масок | |
| Использовать фотоколлаж для создания технических текстурных карт и масок | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Принципы применения вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Виды вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Приемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов | |
| Другие характеристики | - |
3.3. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Настройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | Код | С | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Возможные наименования должностей, профессий | Специалист по шейдингу |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | - |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор | |
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.3.1. Трудовая функция
| Наименование | Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | С/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Создание базового шейдера для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
|---|---|
| Настройка распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок | |
| Настройка отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок | |
| Настройка рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать методы и приемы создания основных и составных шейдеров для компьютерных моделей анимационного кино | |
| Применять для настройки шейдеров технические карты и маски | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Приемы и методы применения технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Приемы и методы применения текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Свойства и параметры основных типов шейдеров | |
| Методы и приемы создания основных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Методы и приемы создания составных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
3.3.2. Трудовая функция
| Наименование | Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного кино | Код | С/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света |
|---|---|
| Назначение настроенных шейдеров на трехмерные компьютерные модели анимационного кино | |
| Получение изображений трехмерных моделей анимационного кино с целью определения характера реакции шейдера на различные способы освещения | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать приемы и методы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Методы и приемы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении | |
| Другие характеристики | - |
3.4. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Подготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах | Код | D | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Возможные наименования должностей, профессий | Риггер трехмерных компьютерных моделей |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | - |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор | |
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.4.1. Трудовая функция
| Наименование | Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | D/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Расположение и ориентация элементов компьютерной системы движений и деформаций в виртуальном трехмерном пространстве в соответствии с особенностями строения и функциональными требованиями к движению и деформациям конкретной трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
|---|---|
| Настройка каждого элемента компьютерной системы движений в соответствии с анатомическими и техническими особенностями трехмерной компьютерной модели анимационного кино | |
| Настройка взаимодействия элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино | |
| Создание элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Использовать методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций в готовом программном обеспечении | |
| Использовать методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией в готовом программном обеспечении | |
| Анализировать принципы работы техники и предметов, представленных в виде трехмерных компьютерных моделей, для выявления и устранения движений и деформаций, не соответствующих функциональным требованиям | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Основы анатомии живых существ | |
| Основы механики движения скелета и мышц живых существ | |
| Методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении | |
| Методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении | |
| Основы анимации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении | |
| Другие характеристики | - |
3.4.2. Трудовая функция
| Наименование | Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелета | Код | D/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Определение области влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
|---|---|
| Проверка соответствия характера движения поверхности трехмерной компьютерной модели задачам анимационного кино | |
| Настройка баланса влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Использовать методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Основы механики движения скелета и мышц живых существ | |
| Основы анатомии живых существ | |
| Методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций | |
| Другие характеристики | - |
3.4.3. Трудовая функция
| Наименование | Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | D/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Определение путем анализа форм и объемов мест на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино, требующих коррекции вследствие движения виртуального скелета |
|---|---|
| Создание корректирующего элемента деформации поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Настройка взаимосвязей нового элемента деформации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с другими элементами и с виртуальным скелетом | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Использовать методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Основы механики движения скелета и мышц живых существ | |
| Основы анатомии живых существ | |
| Методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
3.4.4. Трудовая функция
| Наименование | Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программирования | Код | D/04.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Разработка алгоритма автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
|---|---|
| Реализация и оптимизация сценария с использованием специализированных программных средств скриптовых языков программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Компиляция, интерпретация и тестирование сценариев, написанных на скриптовых языках программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Применять скриптовые языки программирования для написания сценариев | |
| Использовать возможности архитектуры программного обеспечения для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Основы программирования | |
| Универсальные скриптовые языки программирования | |
| Скриптовые языки программирования, встроенные в программы для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Другие характеристики | - |
3.5. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Создание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | Код | E | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Возможные наименования должностей, профессий | Специалист по созданию и настройке виртуального волосяного покрова |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | - |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор | |
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.5.1. Трудовая функция
| Наименование | Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покрову | Код | Е/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Определение областей роста виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
|---|---|
| Выбор необходимого числа направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино для определения формы виртуального волосяного покрова | |
| Придание направляющим линиям нужной длины и формы для определения внешнего вида виртуального волосяного покрова | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Создавать любые типы и формы виртуальных причесок на волосах различной длины | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Основы моделирования и композиции причесок | |
| Приемы художественного моделирования причесок | |
| Типы, виды и формы волос и шерсти | |
| Другие характеристики | - |
3.5.2. Трудовая функция
| Наименование | Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | Е/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Рисование текстурных карт, отвечающих за количество виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
|---|---|
| Рисование текстурных карт, отвечающих за цвет виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Рисование текстурных карт, отвечающих за форму и длину виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать программное обеспечение для создания текстурных карт | |
| Выполнять настройку параметров виртуального волосяного покрова посредством текстурных карт | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Параметры и свойства виртуального волосяного покрова в выбранном программном обеспечении для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
3.5.3. Трудовая функция
| Наименование | Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмах | Код | Е/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Настройка цвета виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей |
|---|---|
| Настройка прозрачности виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей | |
| Получение изображений трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с виртуальным волосяным покровом для определения характера реакции виртуального материала волосяного покрова на различные способы освещения | |
| Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Применять вспомогательные текстурные карты для настройки визуализации виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей | |
| Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Законы колористики | |
| Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
4.1. Ответственная организация-разработчик
| Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва | |
|---|---|
| Исполнительный директор | Мастусова Ирина Геннадьевна |
4.2. Наименования организаций-разработчиков
| 1 | ООО «ВИЗАРТ АНИМЭЙШН», город Воронеж |
|---|---|
| 2 | ФГБУ «ВНИИ труда Минтруда России», город Москва |
------------------------------
1 Общероссийский классификатор занятий.
2 Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
3 Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
4 Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
5 Общероссийский классификатор специальностей по образованию.
Для специалистов по подготовке к производству анимационного кино Минтруд разработал профстандарт, который содержит:
- цель деятельности и трудовые функции;
- требования к образованию и обучению;
- наименования должностей.