Проект Приказа Министерства труда и социальной защиты РФ "Об утверждении профессионального стандарта "Специалист по подготовке к производству анимационного кино" (подготовлен Минтрудом России 16.10.2018)
Досье на проект
Пояснительная записка
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. N 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, N 4, ст. 293; 2014, N 39, ст. 5266; 2016, N 21, ст. 3002; 2018, N 8, ст. 1210), приказываю:
Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт "Специалист по подготовке к производству анимационного кино".
| Министр | М.А. Топилин |
УТВЕРЖДЕН
приказом Министерства
труда и социальной защиты
Российской Федерации
от "__" ______2018 г. N___
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ
Специалист по подготовке к производству анимационного кино
| Регистрационный номер |
I. Общие сведения
| Подготовка к производству анимационного кино | ||
|---|---|---|
| (наименование вида профессиональной деятельности) | Код | |
| Основная цель вида профессиональной деятельности: | ||
| Создание готовых к анимации и визуализации трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | ||
Группа занятий:
| 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры | ||
|---|---|---|---|
| (код ОКЗ*(1)) | (наименование) | (код ОКЗ) | (наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
| 59.11 | Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
|---|---|
| 62.09 | Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
| 90.03 | Деятельность в области художественного творчества |
| (код ОКВЭД*(2)) | (наименование вида экономической деятельности) |
| II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности) |
|---|
| Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| код | наименование | уровень квалификации | Наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
| A | Создание компьютерных трехмерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание промежуточной высокодетализированной компьютерной трехмерной модели анимационного кино | A/01.5 | 5 |
| Создание финальной компьютерной трехмерной модели средней детализации для анимационного кино | A/02.5 | 5 | |||
| Создание текстурных координат компьютерной трехмерной модели анимационного кино | A/03.5 | 5 | |||
| B | Создание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | 5 | Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | B/01.5 | 5 |
| Создание технических текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | B/02.5 | 5 | |||
| С | Настройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности компьютерных трехмерных моделей анимационного кино | C/01.5 | 5 |
| Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного кино | C/02.5 | 5 | |||
| D | Подготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах | 5 | Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | D/01.5 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелета | D/02.5 | 5 | |||
| Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | D/03.5 | 5 | |||
| Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программирования | D/04.5 | 5 | |||
| E | Создание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покрову | E/01.5 | 5 |
| Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | E/02.5 | 5 | |||
| Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмах | E/03.5 | 5 |
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Создание компьютерных трехмерных моделей для анимационного кино | Код | А | Уровень квалификации | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | Х | Заимствовано из оригинала | ||
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Возможные наименования должностей, профессий | Моделер Моделер лейаута Моделер персонажей |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование- программы подготовки специалистов среднего звена | |
|---|---|---|
| Требования к опыту практической работы | - | |
| Особые условия допуска к работе | - | |
| Другие характеристики | Присвоение должности осуществляет соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии | |
| Дополнительные характеристики | ||
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕТС*(3) | Художник-аниматор | |
| Художник-скульптор | ||
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.1.1. Трудовая функция
| Наименование | Создание промежуточной высокодетализированной компьютерной трехмерной модели анимационного кино | Код | A/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Детализация готовых компьютерных трехмерных моделей анимационного кино |
|---|---|
| Разработка дизайна персонажей анимационных фильмов в трехмерном пространстве | |
| Создание трехмерных компьютерных скульптур для последующей печати на трехмерном принтере | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для выполнения задач цифровой лепки |
| Использовать приемы и методы цифровой лепки | |
| Использовать методы и приемы полигонального моделирования компьютерных трехмерных моделей анимационного кино в готовых программных продуктах | |
| Использовать графический планшет для выполнения задач цифровой лепки | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программные продукты для трехмерного моделирования и цифровой лепки компьютерных трехмерных моделей анимационного кино | |
| Методы и приемы полигонального моделирования компьютерной трехмерной модели анимационного кино в готовых программных продуктах | |
| Методы и приемы цифровой лепки | |
| Основы пластической анатомии человека и животных | |
| Методы и приемы нанесения детализации на компьютерную трехмерную модель анимационного кино | |
| Методы и приемы построения стилизованных анимационных персонажей для анимационных фильмов | |
| Другие характеристики | - |
3.1.2. Трудовая функция
| Наименование | Создание финальной компьютерной трехмерной модели средней детализации для анимационного кино | Код | A/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Построение полигональной сетки компьютерных трехмерных моделей для анимационного кино |
|---|---|
| Создание внутренней структуры файлов для обработки и хранения трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для полигонального моделирования компьютерных трехмерных моделей анимационного кино |
| Использовать приемы и методы полигонального и сплайнового моделирования компьютерной трехмерной модели анимационного кино в готовых программных продуктах | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программные продукты для трехмерного моделирования компьютерных трехмерных моделей анимационного кино | |
| Методы и приемы создания компьютерной трехмерной модели средней детализации на основе высокодетализированной компьютерной трехмерной модели анимационного кино в готовых программных продуктах | |
| Методы и приемы полигонального моделирования компьютерной трехмерной модели анимационного кино в готовых программных продуктах | |
| Методы и приемы сплайнового моделирования компьютерной трехмерной модели анимационного кино в готовых программных продуктах | |
| Правила построения полигональной сетки трехмерных компьютерных персонажей и предметов для анимации | |
| Другие характеристики | - |
3.1.3. Трудовая функция
| Наименование | Создание текстурных координат компьютерной трехмерной модели анимационного кино | Код | A/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение необходимого количества и места расположения текстурных швов у компьютерных трехмерных моделей для анимационного кино |
|---|---|
| Разделение единых компьютерных трехмерных моделей анимационного кино на части | |
| Создание текстурных координат автоматическими методами для каждой части компьютерной трехмерной модели анимационного кино | |
| Выполнение ручной корректировки текстурных координат компьютерных трехмерных моделей анимационных фильмов | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для создания текстурных координат компьютерной трехмерной модели анимационного кино |
| Использовать приемы и методы создания текстурных координат компьютерной трехмерной модели анимационного кино | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программные продукты для создания текстурных координат компьютерной трехмерной модели анимационного кино | |
| Методы и приемы создания текстурных координат компьютерной трехмерной модели анимационного кино | |
| Принцип нанесения текстурных карт на поверхность компьютерных трехмерных моделей для анимационных фильмов | |
| Другие характеристики | - |
3.2. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Создание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | B | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей | Художник по текстурам |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование- программы подготовки специалистов среднего звена |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | - |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Присвоение должности осуществляет соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕТС*(4) | Художник-аниматор | |
| Художник-скульптор | ||
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.2.1. Трудовая функция
| Наименование | Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | B/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 4 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Подбор цветовой палитры для текстурной карты для компьютерных трехмерных моделей анимационного кино |
|---|---|
| Нанесение базового цвета на текстурную карту для компьютерных трехмерных моделей анимационного кино | |
| Детализация текстурной карты с помощью процедурных текстур для компьютерных трехмерных моделей анимационного кино | |
| Детализация текстурной карты с помощью цифровых фотографий для компьютерных трехмерных моделей анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для создания текстурных карт для компьютерных трехмерных моделей анимационного кино |
| Использовать графический планшет для решения задач создания текстурных карт цвета | |
| Различать и выбирать цвета и оттенки из спектра цветов для решения задача создания текстурных карт моделей анимационного кино | |
| Использовать фотоколлаж для создания текстурных карт цвета для компьютерных трехмерных моделей анимационного кино | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Методы и приемы создания процедурных текстурных карт для компьютерных трехмерных моделей анимационного кино | |
| Программные продукты для создания текстурных карт | |
| Приёмы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов | |
| Другие характеристики | - |
3.2.2. Трудовая функция
| Наименование | Создание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | B/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Создание текстурных карт и масок для рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
|---|---|
| Создание текстурных карт и масок для настройки отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Создание текстурных карт и масок для настройки распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для генерации вспомогательных текстурных карт на основе высокодетализированной компьютерной трехмерной модели анимационного кино |
| Программные продукты для создания технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Использовать графический планшет для создания технических текстурных карт и масок | |
| Использовать фотоколлаж для создания технических текстурных карт и масок | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программные продукты для создания технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Принципы применения вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Виды вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Приёмы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов | |
| Другие характеристики | - |
3.3. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Настройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | Код | С | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей | Специалист по шейдингу |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование- программы подготовки специалистов среднего звена |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | - |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Присвоение должности осуществляет соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕТС*(5) | Художник-аниматор | |
| Художник-скульптор | ||
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.3.1. Трудовая функция
| Наименование | Создание виртуальных материалов, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности компьютерных трехмерных моделей анимационного кино | Код | C/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Создание базового шейдера для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
|---|---|
| Настройка распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок | |
| Настройка отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок | |
| Настройка рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать методы и приемы создания основных и составных шейдеров для компьютерных моделей анимационного кино | |
| Применять для настройки шейдеров технические карты и маски | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программные продукты для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Приемы и методы применения технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Приемы и методы применения текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Свойства и параметры основных типов шейдеров | |
| Методы и приемы создания основных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Методы и приемы создания составных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
3.3.2. Трудовая функция
| Наименование | Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного кино | Код | C/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света |
|---|---|
| Назначение настроенных шейдеров на трехмерные компьютерные модели анимационного кино | |
| Получение изображений трехмерных моделей анимационного кино, с целью определения характера реакции шейдера на различные способы освещения | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать приемы и методы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовых программных продуктах | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программные продукты для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Методы и приемы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовых программных продуктах | |
| Другие характеристики | - |
3.4. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Подготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах | Код | D | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей | Риггер компьютерных трехмерных моделей |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование- программы подготовки специалистов среднего звена |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | - |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Присвоение должности осуществляет соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕТС*(6) | Художник-аниматор | |
| Художник-скульптор | ||
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.4.1. Трудовая функция
| Наименование | Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | D/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Расположение и ориентация элементов компьютерной системы движений и деформаций в виртуальном трехмерном пространстве в соответствии с особенностями строения и функциональными требованиями к движению и деформациям конкретной трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
|---|---|
| Настройка каждого элементов компьютерной системы движений в соответствии с анатомическими и техническими особенностями трехмерной компьютерной модели анимационного кино | |
| Настройка взаимодействия элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино | |
| Создание элементов управления движением и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Использовать методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций в готовых программных продуктах | |
| Использовать методы и приемы создания элементов управления движением и деформаций в готовых программных продуктах | |
| Анализировать принцип работы техники и предметов, представленных в виде компьютерных трехмерных моделей в целях выявления и устранения движений и деформаций несоответствующих функциональным требованиям | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программные продукты для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Основы анатомии живых существ | |
| Основы механики движения скелета и мышц живых существ | |
| Методы и приемы создания элементов управления движением и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовых программных продуктах | |
| Методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовых программных продуктах | |
| Основы анимации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовых программных продуктах | |
| Другие характеристики | - |
3.4.2. Трудовая функция
| Наименование | Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами готовой системы движений и деформаций | Код | D/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение области влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
|---|---|
| Проверка соответствия характера движения поверхности трехмерной компьютерной модели задачам анимационного кино | |
| Настройка баланса влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Использовать методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программные продукты для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Основы механики движения скелета и мышц живых существ | |
| Основы анатомии живых существ | |
| Методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций | |
| Другие характеристики | - |
3.4.3. Трудовая функция
| Наименование | Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | D/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение мест на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино, требующих коррекции, путем анализа форм и объемов вследствие движения виртуального скелета |
|---|---|
| Создание корректирующего элемента деформации поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Настройка взаимосвязей нового элемента деформации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с другими элементами и с виртуальным скелетом | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Использовать методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программные продукты для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Основы механики движения скелета и мышц живых существ | |
| Основы анатомии живых существ | |
| Методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
3.4.4. Трудовая функция
| Наименование | Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программирования | Код | D/04.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Разработка алгоритма автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
|---|---|
| Реализация и оптимизация сценария с использованием специализированных программных средств скриптовых языков программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Компиляция, интерпретация и тестирование сценариев, написанных на скриптовых языках программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Применять скриптовые языки программирования для написания сценариев | |
| Использовать возможности архитектуры программных продуктов для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Основы программирования | |
| Универсальные скриптовые языки программирования | |
| Скриптовые языки программирования, встроенные в программы для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Программные продукты для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации | |
| Другие характеристики | - |
3.5. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Создание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей | Код | E | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей | Специалист по созданию и настройке виртуального волосяного покрова |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование- программы подготовки специалистов среднего звена |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | - |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Присвоение должности осуществляет соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕТС*(7) | Художник-аниматор | |
| Художник-скульптор | ||
| ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.5.1. Трудовая функция
| Наименование | Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покрову | Код | E/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Определение областей роста виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
|---|---|
| Выбор необходимого числа направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино для определения формы виртуального волосяного покрова | |
| Придание направляющим линиям нужной длины и формы для определения внешнего вида виртуального волосяного покрова | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Создавать любые типы и формы виртуальных причесок на волосах различной длины | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программные продукты для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Основы моделирования и композиции причесок | |
| Приемы художественного моделирования причесок | |
| Типы, виды и формы волос и шерсти | |
| Другие характеристики | - |
3.5.2. Трудовая функция
| Наименование | Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | E/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Рисование текстурных карт, отвечающих за количество виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
|---|---|
| Рисование текстурных карт, отвечающих за цвет виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Рисование текстурных карт, отвечающих за форму и длину виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать программные продукты для создания текстурных карт | |
| Выполнять настройку параметров виртуального волосяного покрова посредством текстурных карт | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программные продукты для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Параметры и свойства виртуального волосяного покрова в выбранном программном продукте для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
3.5.3. Трудовая функция
| Наименование | Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмах | Код | E/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Настройка цвета виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей |
|---|---|
| Настройка прозрачности виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей | |
| Получение изображений трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с виртуальным волосяным покровом, с целью определения характера реакции виртуального материала волосяного покрова на различные способы освещения | |
| Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света | |
| Необходимые умения | Использовать программные продукты для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Применять вспомогательные текстурные карты для настройки визуализации виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей | |
| Использовать программные продукты для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программные продукты для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Законы колористики | |
| Программные продукты для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | |
| Другие характеристики | - |
IV. Сведения об организациях - разработчиках профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
| Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, г. Москва |
|---|
4.2. Наименования организаций-разработчиков
| 1 | ООО "ВИЗАРТ АНИМЭЙШН", г. Воронеж |
|---|---|
| 2 | ФГБУ "ВНИИ труда Минтруда России", г. Москва |
-------------------------------------------
*(1) Общероссийский классификатор занятий.
*(2) Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
*(3) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и других служащих.
*(4) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и других служащих.
*(5) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и других служащих.
*(6) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и других служащих.
*(7) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и других служащих.
Обзор документа
Минтруд России предложил профессиональный стандарт "Специалист по подготовке к производству анимационного кино". В нем перечислены:
- цель деятельности и трудовые функции;
- наименования должностей;
- требования к образованию, обучению и опыту работу.
Специалист должен создавать готовые к анимации и визуализации трехмерные компьютерные модели.
