Проект Приказа Министерства труда и социальной защиты РФ "Об утверждении профессионального стандарта "Специалист подготовительного периода анимационного кино" (подготовлен Минтрудом России 14.11.2019)
Досье на проект
Пояснительная записка
УТВЕРЖДЕН
приказом Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации
от "__" ______2019 г. N___
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ
Специалист подготовительного периода анимационного кино
| Регистрационный номер |
I. Общие сведения
| Подготовка и обеспечение подготовительного периода анимационного кино | ||
|---|---|---|
| (наименование вида профессиональной деятельности) | Код | |
Основная цель вида профессиональной деятельности:
| Подготовка к съемочному периоду производства в анимационном кино и компьютерной графике |
|---|
Группа занятий:
| 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры | - | - |
|---|---|---|---|
| (код ОКЗ*(1)) | (наименование) | (код ОКЗ) | (наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
| 59.11 | Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
|---|---|
| 59.12 | Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| 62.09 | Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
| 90.03 | Деятельность в области художественного творчества |
| (код ОКВЭД*(2)) | (наименование вида экономической деятельности) |
II. Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт (функциональная карта вида профессиональной деятельности)
| Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
| A | Создание раскадровки посредством передачи образов анимационных персонажей при помощи конструирования их движения и поведения | 5 | Определение основных характеристик образов анимационных персонажей в соответствии с заданием режиссера, монтажера и оператора | A/01.5 | 5 |
| Конструирование визуально-аудиального образов анимационных персонажей | A/02.5 | 5 | |||
| B | Сборка трехмерных сцен анимационного кино | 5 | Предварительная постановка виртуальных камер и настройка их технических параметров для съемки анимационного кино | B/01.5 | 5 |
| Постановка анимационных персонажей и окружения для съемки сцен анимационного кино | B/02.5 | 5 | |||
| Создание предварительных ключевых поз и тайминга движений персонажей в соответствии с сюжетом анимационного кино | B/03.5 | 5 | |||
| C | Выбор способа съемки и постановка виртуальных камер в анимационном кино | 5 | Определение методов и приемов съемки анимационного кино | C/01.5 | 5 |
| Организация и контроль качества работ по постановке виртуальных камер в анимационном кино | C/02.5 | 5 | |||
| D | Разработка и сопровождение художественной концепции проекта анимационного кино | 6 | Разработка концепт-артов отдельных объектов анимационного кино и согласование с режиссёром и моделлером | D/01.6 | 6 |
| Разработка общей визуальной стилистики проекта и контроль за её реализацией в процессе создания анимационного кино | D/02.6 | 6 | |||
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Создание раскадровки посредством передачи образов анимационных персонажей при помощи конструирования их движения и поведения | Код | A | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | Х | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Возможные наименования должностей, профессий | Специалист по созданию раскадровки Раскадровщик Сторибордист |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена Или Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена в области изобразительного искусства, живописи и компьютерной графики |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | - |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС*(3) | - | Художник-аниматор |
| ОКПДТР*(4) | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор | |
| ОКСО*(5) | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.1.1. Трудовая функция
| Наименование | Определение основных характеристик образов анимационных персонажей в соответствии с заданием режиссера, монтажера и оператора | Код | A/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | Х | Заимствовано из оригинала | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Преобразование сценария и комментариев режиссера анимационного кино в ассоциативно- визуальный художественный образ |
|---|---|
| Визуализация текстового сценария анимационного кино в виде нарисованных слайдов с описанием их основных параметров | |
| Определение ритмической структуры анимационного кино, распределение тайминга ключевых действий и задание хронометража сцен | |
| Принятие решений по основным характеристикам образов анимационных персонажей и взаимодействие с творческой группой по вопросам создания и утверждения раскадровки | |
| Необходимые умения | Использовать различные художественные материалы и техники, стили, в том числе и с применением специализированных технических средств |
| Отражать принципы динамики анимационных персонажей и объектов | |
| Использовать растровые и векторные графические редакторы, применяемые в анимационном кино | |
| Создавать ассоциативно-визуальный художественный образ анимационного персонажа в разных художественных стилях | |
| Необходимые знания | Основы живописи, рисунка, колористики, композиции, перспективы |
| Основные виды программного обеспечения, используемого при создании раскадровки | |
| Технологии создания образа анимационного персонажа | |
| Основы сторибординга (создания раскадровки), ключевые фазы создания сториборда (раскадровки) | |
| Основы режиссуры и сценария | |
| Основы актерского мастерства | |
| Ключевые тенденции в современной иллюстрации и анимации | |
| Другие характеристики | - |
3.1.2. Трудовая функция
| Наименование | Конструирование визуально-аудиального образов анимационных персонажей | Код | A/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | Х | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | ||||
| Трудовые действия | Создание аниматика посредством конструирования анимационных персонажей, их движений и мимики |
|---|---|
| Создание 2D- раскадровки в анимационном кино | |
| Создание ритмической структуры анимационного кино | |
| Внесение правок в раскадровки, сториборды с учетом комментариев режиссера, монтажера и оператора анимационного кино | |
| Необходимые умения | Применять основы анатомии и биомеханики при создании раскадровки в приложении к возможностям компьютерной графики |
| Разрабатывать 2D- раскадровки в анимационном кино | |
| Достигать точного характерного действия персонажа или объекта в соответствии с заданием режиссера, монтажера и оператора, в соответствии с полученными комментариями | |
| Необходимые знания | Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино |
| Технологии создания образа анимационного персонажа | |
| Основы графического рисунка | |
| Основы компьютерной графики | |
| Основы анатомии человека и животных | |
| Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики анимационного кино | |
| Основные принципы распределения хронометража сцены в анимационном кино | |
| Основы режиссуры и сценария, актерского мастерства | |
| Другие характеристики | - |
3.2. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Сборка трехмерных сцен анимационного кино | Код | B | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий | Специалист по созданию макета сцены Лейаут артист Специалист по лейауту |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена Или Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена в области компьютерной графики, анимации и компьютерных игр |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | - |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | -- | Художник-аниматор |
| ОКПДТР | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор | |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.2.1. Трудовая функция
| Наименование | Предварительная постановка виртуальных камер и настройка их технических параметров для съемки анимационного кино | Код | B/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Создание виртуальных камер в трёхмерных сценах анимационного кино и настройка их технических параметров |
|---|---|
| Предварительная расстановка камер в трехмерных сценах анимационного кино в соответствии с раскадровкой и требованиями творческой группы | |
| Решение художественных и технических задач по постановке виртуальных камер для съемки анимационного кино | |
| Мониторинг и настройка технических аспектов постановки виртуальных камер в соответствии с установленными правилами технологического процесса анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для постановки виртуальных камер в трёхмерных сценах анимационного кино и компьютерной графики |
| Читать и понимать раскадровку, экспозиционные листы и другую техническую документацию, применяемую при создании анимационного кино | |
| Применять в производстве анимационного кино основные принципы драматургии | |
| Сохранять и адаптировать заданные раскадровкой композицию и ракурс виртуальной камеры при её постановке в трёхмерной сцене | |
| Необходимые знания | Программное обеспечение для постановки виртуальных камер в трёхмерных сценах |
| Основные принципы видеомонтажа | |
| Основы анимации и мультипликации | |
| Основы построения композиции кадра | |
| Нормы этики делового общения | |
| Основы компьютерной графики | |
| Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики | |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
| Технические принципы работы кинокамеры | |
| Другие характеристики | - |
3.2.2. Трудовая функция
| Наименование | Постановка анимационных персонажей и окружения для съемки сцен анимационного кино | Код | B/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта | |||||
| Трудовые действия | Постановка персонажей анимационного кино, объектов и окружения в сцене под камеру | |||||
| Сборка анимационных сцен | ||||||
| Определение ключевых поз персонажей в соответствии с хронометражем раскадровки или аниматика | ||||||
| Решение технических задач, связанных с постановкой персонажей и объектов в виртуальном пространстве анимационных сцен | ||||||
| Взаимодействие с творческой группой по вопросам, связанным с постановкой персонажей и объектов в виртуальном пространстве анимационных сцен | ||||||
| Необходимые умения | Применять основные техники и принципы видеомонтажа в анимационном кино | |||||
| Применять принципы биомеханики при постановке объектов и персонажей | ||||||
| Производить предварительное тестирование персонажей и объектов, используемых при сборке анимационных сцен на предмет их соответствия основным техническим критериям производственного процесса | ||||||
| Определять действия анимационного персонажа, его движение в динамике по заданному хронометражу | ||||||
| Необходимые знания | Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино | |||||
| Технологии создания образа анимационного персонажа | ||||||
| Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики | ||||||
| Основы компьютерной графики и графического рисунка | ||||||
| Основные принципы производства анимационного кино | ||||||
| Анатомия человека и животных | ||||||
| Другие характеристики | - | |||||
3.2.3. Трудовая функция
| Наименование | Создание предварительных ключевых поз и тайминга движений персонажей в соответствии с сюжетом анимационного кино | Код | B/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Распределение персонажей и объектов в виртуальном пространстве с учетом тайминга, сборка анимационных сцен |
|---|---|
| Создание последовательной нарезки кадров в анимационном кино | |
| Приёмка собранных сцен, выдача комментариев, передача принятого материала на утверждение режиссеру анимационного кино | |
| Обмен производственным материалом с отделами препродакшена, моделинга, ригинга и анимации | |
| Решение художественных и технических задач по оптимизации производственного процесса определения основных поз и характеристик движения персонажа в соответствии с сюжетом анимационного кино | |
| Добавление в сцену финальных моделей всех объектов и окружения персонажа анимационного кино | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для сборки трёхмерных сцен и постановки виртуальных камер анимационного кино |
| Читать и понимать раскадровку, экспозиционные листы и другую техническую документацию по созданию анимационного кино | |
| Сохранять и адаптировать заданные раскадровкой композицию и ракурс камеры в трёхмерной сцене | |
| Применять основные техники и принципы видеомонтажа | |
| Применять принципы биомеханики при постановке объектов и персонажей | |
| Определять тайминг (хронометраж) и задавать ключевые движения персонажей и объектов с соответствии с раскадровкой или аниматиком | |
| Необходимые знания | Программное обеспечение для сборки сцен и постановки виртуальных камер в трёхмерных сценах анимационного кино |
| Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики | |
| Основы компьютерной графики | |
| Основные принципы видеомонтажа | |
| Основы анимации и мультипликации | |
| Основы построения композиции кадра | |
| Технические принципы работы кинокамеры | |
| Основы анатомии и биомеханики | |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
| Нормы этики делового общения | |
| Другие характеристики | - |
3.3. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Выбор способа съемки и постановка виртуальных камер в анимационном кино | Код | C | Уровень квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий | Оператор виртуальной камеры Камерамэн |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена Или Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена в области компьютерной графики, анимации и компьютерных игр |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | Не менее двух лет съемки анимационного кино |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор | |
| ОКПДТР | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор | |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.3.1. Трудовая функция
| Наименование | Определение методов и приемов съемки анимационного кино | Код | C/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Разработка и выбор методов и приемов съемки в соответствии с раскадровкой, требованиями режиссера анимационного фильма |
|---|---|
| Художественная постановка виртуальных камер в сценах, определение ключевых сцен, точек розыгрыша и приемов их съемки в анимационном кино | |
| Внесение корректировок в постановку виртуальных камер по комментариям творческой группы в ходе всего процесса производства анимационного кино вплоть до финальной визуализации (рендера) | |
| Разделение фаз движения персонажей и объектов анимационном кино | |
| Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для постановки виртуальных камер анимационного кино и компьютерной графики |
| Применять основные методы видеосъёмки при постановке виртуальных камер | |
| Применять основные операторские приёмы видеосъёмки при постановке виртуальных камер | |
| Определять тайминг и задавать траектории движения виртуальных камер в соответствии с раскадровкой или аниматиком | |
| Применять основные техники и принципы видеомонтажа | |
| Необходимые знания | Программное обеспечение для постановки виртуальных камер в трёхмерных сценах анимационного кино и компьютерной графике |
| Основы режиссуры и сценария | |
| Основы компьютерной графики | |
| Основные методы видеосъёмки | |
| Основные операторские приёмы видеосъёмки | |
| Основные принципы видеомонтажа | |
| Основы анимации и мультипликации | |
| Основы построения композиции кадра | |
| Основные схемы освещения | |
| Технические принципы работы кинокамеры | |
| Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики | |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
| Нормы этики делового общения | |
| Другие характеристики | - |
3.3.2. Трудовая функция
| Наименование | Организация и контроль качества работ по постановке виртуальных камер в анимационном кино | Код | C/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Подготовка экспертного заключения о выставлении камер в сценах анимационного кино |
|---|---|
| Совместная с режиссером переработка материала в соответствии со сценарием анимационного кино, стилистикой, технологическими вводными данными | |
| Постановка и распределение задач по постановке виртуальных камер в анимационном кино | |
| Необходимые умения | Определять ключевые моменты и точки розыгрыша в сценах для выбора способа сьемки анимационного кино |
| Распределять этапы расстановки камер для соблюдения заданного хронометража анимационного кино | |
| Использовать потенциал композиции в кадре анимационного кино | |
| Сотрудничать со смежными подразделениями в рамках производства анимационного фильма | |
| Необходимые знания | Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино |
| Технологии создания образа анимационного персонажа | |
| Основные принципы использования программного обеспечения в анимационном кино | |
| Основы компьютерной графики и построения композиции кадра | |
| Оптимизация постановки виртуальных камер в соответствии с требованиями установленного технического процесса | |
| Основные принципы видеомонтажа при производстве анимационного кино | |
| Методы и принципы выставления камер и выбора способа и условий сьемки | |
| Другие характеристики | - |
3.4. Обобщенная трудовая функция
| Наименование | Разработка и сопровождение художественной концепции проекта анимационного кино | Код | D | Уровень квалификации | 6 |
|---|
| Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Возможные наименования должностей, профессий | Художник по виртуальным концепциям Концепт- артист Концепт-дизайнер Концепт-художник |
|---|
| Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена Или Высшее образование |
|---|---|
| Требования к опыту практической работы | Не менее года работы в области создания анимационного кино при среднем профессиональном образовании Не менее полугода работы в области создания анимационного кино при высшем образовании |
| Особые условия допуска к работе | - |
| Другие характеристики | Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
| Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
| ЕКС | - | Художник-аниматор |
| ОКПДТР | 27438 | Художник компьютерной графики |
| 27454 | Художник-мультипликатор | |
| ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
| 8.55.05.01 | Режиссура кино и телевидения | |
| 8.55.05.03 | Графика |
3.4.1. Трудовая функция
| Наименование | Разработка концепт-артов отдельных объектов анимационного кино и согласование с режиссёром и моделлером | Код | D/01.6 | Уровень (подуровень) квалификации | 6 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Подбор вспомогательных изображений (референсов) на визуальный ряд в соответствии с художественными требованиями проекта |
|---|---|
| Взаимодействие с творческой группой по вопросам стилизации объектов анимационного кино | |
| Разработка и создание предварительных эскизов предметов, объектов окружения и реквизита анимационного кино и компьютерной графики в соответствии с художественным замыслом творческой группы | |
| Детализация и финальная проработка утвержденных творческой группой эскизов объектов анимационного кино | |
| Создание дополнительных специализированных эскизов для корректной реализации объектов в виртуальном пространстве | |
| Взаимодействие со специалистами по подготовке к производству анимационного кино по вопросам реализации эскизов объектов в виртуальном пространстве | |
| Контроль за соблюдением заданного художественного стиля объектов при реализации эскизов в виртуальном пространстве специалистами по подготовке к производству анимационного кино | |
| Необходимые умения | Рисовать от руки и с использованием графических редакторов |
| Использовать программное обеспечение для разработки эскизов объектов анимационного кино и компьютерной графики | |
| Применять на практике различные художественные техники | |
| Использовать специализированные технические средства для создания эскизов объектов | |
| Следовать общей визуальной концепции проекта | |
| Осуществлять поиск вспомогательных изображений (референсов) | |
| Создавать объекты в разных художественных стилях | |
| Необходимые знания | Программное обеспечение для разработки эскизов объектов анимационного кино и компьютерной графики |
| Основы живописи, рисунка, композиции, перспективы и колористики | |
| Основы анатомии человека и животных | |
| Основы черчения | |
| Технология процесса создания виртуальных объектов для анимационного кино | |
| Профессиональная терминология в сфере компьютерной графики | |
| Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино | |
| Нормы этики делового общения | |
| Другие характеристики |
3.4.2. Трудовая функция
| Наименование | Разработка общей визуальной стилистики проекта и контроль за её реализацией в процессе создания анимационного кино | Код | D/02.6 | Уровень (подуровень) квалификации | 6 |
|---|
| Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
| Трудовые действия | Общий контроль и сопровождение стилистики проекта анимационного кино |
|---|---|
| Контроль за финальной отрисовкой объектов анимационного кино по утверждённому концепту в заданной стилистике и в соответствии с проектными требованиями | |
| Необходимые умения | Вносить корректировки в стилистику проекта в соответствии с комментариями режиссера анимационного кино |
| Осуществлять декомпозиции общих задач для соблюдения хронометража проекта в анимационном кино | |
| Применять различные техники и специализированное программное обеспечение для осуществления текущего и оперативного контроля выполнения художниками-аниматорами поставленных задач | |
| Необходимые знания | Технологии создания образа анимационного персонажа |
| Основные принципы производства анимационного кино | |
| Основные виды программного обеспечения, используемого при производстве анимационного кино | |
| Основы живописи, рисунка, композиции, перспективы и колористики | |
| Основы анатомии человека и животных | |
| Другие характеристики | - |
IV. Сведения об организациях - разработчиках профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
| Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва |
|---|
4.2. Наименования организаций-разработчиков
| 1 | ФГБУ "ВНИИ труда Минтруда России", город Москва |
|---|---|
| 2 | ООО "СТУДИЯ ПАРОВОЗ", город Москва |
| 3 | ФГУП "Киностудия Союзмультфильм", город Москва |
| 4 | "СТУДИЯ ПАРОВОЗ", город Москва |
-------------------------------------------
*(1) Общероссийский классификатор занятий.
*(2) Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
*(3) Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
*(4) Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
*(5) Общероссийский классификатор специальностей по образованию.
Обзор документа
Минтруд планирует утвердить профстандарт "Специалист подготовительного периода анимационного кино", в котором будут прописаны:
- трудовые функции;
- необходимые знания и умения;
- требования к образованию и опыту работы.
